SciFi: Stargate Atlantis Battlestar Galactica Andromeda Farscape Superman Star Trek 4400 - Die Rückkehrer Raumpatrouille Orion Startseite

Stargate Atlantis


Episoden Guide Charaktere / Darsteller Forum DVDs Links

Sitemap SciFi





mehr Serien-Bereiche:

Sience Fiction
Crime
Thriller
Comedy
Mystery
Drama
Serien Überblick

Serien von A-Z


Forum
Links


Kontakt
Gästebuch
Disclaimer
über mich


























Kostenlose Zähler


1.19 & 20. Die Belagerung Teil 1+2

The Siege, Part 1+2

Während die feindlichen Wraith-Basisschiffe immer näher kommen, suchen gleich mehrere Teams der Atlantis-Crew nach sicheren Evakuierungsorten für alle Bewohner von Atlantis. Gleichzeitig machen sich Dr. McKay, Peter Grodin und ein Pilot auf den Weg zu einem stillgelegten Satelliten der Antiker, der ihnen als Waffenplattform diente. Sie wollen versuchen, ihn per Naquadah-Generator wieder zu aktivieren und gegen die Wraith einzusetzen. In einer halsbrecherischen Aktion gelingt die Mission, doch Peter Grodin schafft es nicht mehr an Bord des Jumpers, bevor die Wraith-Schiffe auftauchen. Er vernichtet eines der drei Basisschiffe, wird aber dann von den Wraith abgeschossen. Dr. Zelenka hat derweil einen Mechanismus entwickelt, der Atlantis nach der Evakuierung der Menschen zerstören soll, damit es nicht in die Hände der Wraith gerät und sie nicht durch ein Stargate auf die Erde gelangen können. Ein Virus soll außerdem die Datenbank der Antiker löschen. Es ist alles für die Evakuierung und die Zerstörung von Atlantis vorbereitet, da erhält die Atlantis-Crew Unterstützung von unerwarteter Seite: Das Stargate-Center hat ein ZPM in Ägypten gefunden, mit dessen Hilfe sie ein Wurmloch aktivieren können. So schicken sie Colonel Everett mit Verstärkung nach Atlantis. Er lässt Weltraum-Nuklearminen als Verteidigungsgürtel um Atlantis platzieren. Doch die werden von den Wraith vernichtet. Einigen von ihnen gelingt es sogar, sich in die Stadt zu beamen. Die Lage wird immer brenzliger. Da kommt Major Sheppard auf die Idee, ferngesteuerte Jumper mit Atombomben zu beladen und gegen die Wraith-Basisschiffe einzusetzen. Sofort nimmt Dr. Weir die Verhandlungen mit Prenum von den Genii auf, um von ihm die notwendigen Atombomben zu erhalten. Er stimmt zu. Doch als die Jumper voll beladen sind, funktioniert die Fernsteuerung nicht. Entschlossen springt Major Sheppard selbst in den Jumper, um ihn gegen das Wraith-Schiff zu lenken...

Zurück

TM & © 2006 Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. All Rights Reserved.

Weiter

© Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc.

1.18. Die Gabe 2.21 Die Belagerung Teil 3